我知道,es6 語法簡介的迷人、react 的火紅、webpack...框架不斷竄出,從今年的鐵人幫大賽就看得出來。
不過,前端的可能性絕對不是如此而已,對我來說,儘管 React 生態圈非常熱絡,而且社群也逐漸趨於成熟,大幅度的提升前端工程化的可能性,但我們始終會面對到最純粹的問題,「畫面的呈現」。
所以這次既然都挑戰鐵人賽了,不如來講一些自己比較不擅長的部分。儘管學習這些技術,對一位前端工程師來講並沒辦法在前端開發或是工程化上有太大的幫助。不過,能夠自己動手創造一些有趣的圖像、動畫、互動,不就是當初我們傻傻踏入這行的初衷嗎?
為了之後良好的閱讀體驗,在繼續之前,我希望各位有:
由於 3D 所涵蓋的範圍實在太廣了,每一項都要細講 30 天絕對不夠。不過,這邊我會把我所理解的部分列出來,讓不得其門而入的初學者們(包含自己)也有個大概的方向。
一起踏入 3D 的世界吧!